home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Gamer 4.1 - Disc 2 / 1998-07_-_Disc_4.1_No._2_Imperfect.iso / mechcmdr / data / objects / object2.pak / Unnamed File 000410 < prev    next >
Text File  |  1998-04-08  |  2KB  |  45 lines

  1. FITini
  2.  
  3. //-----------------------------------------------------
  4. // This is a Turret Object
  5.  
  6. [ObjectClass]
  7. l ObjectTypeNum = 21
  8.  
  9. [ObjectType]
  10. st Name             = "lrgturt"            // Text string giving a descriptive name  (only 8 chars long!!)
  11. l Type                 = 43                // ID number for this mech type
  12. l Appearance        = 0x0500017B
  13. l Duration            = -1                // Lasts forever = -1
  14. l MaxDamage            = 30                // Number of damage points before BOOM!
  15. l ExplosionObject    = 696                // Object Class Number of explosion for Mech
  16. l DestroyedObject    = 101                // Object Class Number of Destroyed shape for Mech
  17. f ExtentRadius        = 18                // Extent Radius in Meters
  18. l IconNumber        = 0
  19.  
  20. [TurretData]
  21. ul DmgLevel            = 33                // How much damage before BOOM
  22. b BlocksLineOfFire = t
  23. ul BlownEffectId    = -1            //Sound Effect played when building dies.
  24. ul NormalEffectId    = -1            //Sound Effect played when building is normal.
  25. ul DamageEffectId    = -1            //Sound Effect Played when building is dmg/destroyed.
  26. l XImpasse            = 1
  27. l YImpasse            = 1
  28. f ExplosionRadius    = 0.0                // How big is my splash Damage Radius?
  29. f ExplosionDamage    = 0.0                // How much splash damage do I do?
  30. f Tonnage            = 20.0                // How much do I weigh (for sensors)
  31. f AttackRadius        = 750.0            // At what radius do I start trying to attack a target
  32.                                         // (i.e. When do I popup, start rotating, etc.)
  33.  
  34. l WeaponType        = 121                // What do I shoot?    LRM/15
  35.                                         // This is the number in the first column of the 
  36.                                         // Compbas file for that weapon
  37.  
  38. l BuildingName = 377
  39. f maxTurretYawRate    = 45                //Degrees per second turret yaws
  40. l BasePixelOffsetX  = -1               //Where on tile to draw this building.
  41. l BasePixelOffsetY  = 60                
  42. l PilotSkill        = 50
  43.  
  44. FITEnd
  45.